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Archive for the ‘Videojuegos’ Category

En el mundo de la animación flash, es poco reconocido, fuera del internet,el trabajo de aquellos animadores o creativos o genios que realmente valen la pena por su ingenio y su calidad visual.

Hace unos años ya, tuve la rara oportunidad de ver un corto, que si bien era muy simple en su trabajo visual, las imagenes se movían suavemente y la música, aunque simple, muy pegadiza. Un trabajo donde se escuchaba una melodía muy Noise, creada con herramientas de la vida diaria [estilo Rent o más rememorable, los comerciales de Nike y el sonido de rebote de un balón] y al final resaltaba:

Dust Films.Inc

Pero en esos momentos yo era joven… y otras cosas, pero ahora tuve la suerte de encontrarme con otro corto similar.

Resulta que todos estos cortos son obra de Dustin McLean, quien ha pasado todo su trabajo en la concepción de mini films en flash y la música, que es lo que se lleva las palmas.

Con juegos pegajozos y musica muy “cachi”, DustBall tiene trabajos como todo buen gamer en la página de videojuegos NewGrounds. Aquí ha recibido diversos reconocimientos en colaboración con otros programadores en flash con códigos de muy buen  ver como lo son:

Dad n’ me [link para jugar]

Play the game (versión para jugar del mencionado corto) [link por si Rock Band se te hacia sencillo]

y Climate Chaos [Este de plano dice JUEGAME!!!!]

Cuenta con sus propios lanzamientos como músico bajo la firma COOKIE DOUGH RECORDS y su propia gallería de CGI.

Una buena opción para entretenerse mostrando una buena mezcla del poder de animación de la plataforma Flash, la música y el internet XD

dustball.jpg picture by Kanti-kun

Seeya.

Posdata: uns sincera disculpa a nuestros fans por mi desaparición, pero con tareas y trabajos estoy al tope, esperemos que ya sea menos la preión y les pueda brindar más información en un futuro. Gracias

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Disney es conocido por su increíble mercadotecnica, por sus cuentos mágicos, por sus secretos turbos y por que quizás tienen a Walt Disney en un tubo criogénico bajo el Castillo de la Cenicienta en Orlando…[sí…wtf]

En el poco rato que Disney ha hecho transiciones a este nuevo milenio lo hemos visto sobreviviendo más por el “entretenimiento familiar” con películas con actores reales y mini proyectos mercadotécnicos [Lease Jonas Brothers y Hanna Montana] que si bien, llevan a flote la compañía, no llegan a la calidad que se tiene con la división Pixar. Esto se vió en los relanzamientos de películas clásicas en ediciones especiales y de aniversario y fracasos [no rotundos pero de crítica] como lo fueron los últimos proyectos con actores reales, parecía que la mágia solo seguía siendo marca y ya.

Con brillos memorables de [Disney]Pixar [Wall-E, Up, Monster Inc…] y producciones que bien valen la pena como lo fueron Pirates of The Caribbean [Toda la trilogía  por favor], la compañía una vez más plantea sus próximos retos, claro… lejos de Pixar:

1.- El primero, Tim Burton en sus filas dirigiendo lo que sería la recapitulación del clásico Alice in Wonderland [Through the mirror glass / The other side of the mirror]. Con actorazos como Johnny Depp y Alan Rickman, este promete ser todo un hito de taquilla.

El primer Trailer:

El Trailer revela el aspecto estilístico al que nos tiene acostumbrado Tim, pero también nos habla del salto que dió Disney al requerir a un director taquillero y fuera de su “zona de comfort”, ya que explora un lado más oscuro y menos meloso.

2.- El segundo reto será alcanzar las historias de princesas de nueva y resumida cuenta, con la película The Princess and The Frog [ viceversa].

El Trailer obligatorio claro:

Película que se andaba cocinando desde ya hace añitos y que no veía la luz a ninguna hora, llega finalmente con la misma línea de humor que se apreció en Enchanted [Encantada para su servidor]. Y que planea recobrar las raices de la magia clásica.

3.- El último reto lo impondrá la última producción destinada al 2011, la continuación de una película de culto para todo aquél que se haga llamar gamer de huseo colorado y que hubo jugado pac-man.

Solo un vistazo de lo que será:

Tron es una película de culto por derivarse de “la realidad virtual” en los videojuegos, su creación en 1982 se destaca por usar animación digital combinada con “live-action” y multitud de técnicas de fotografía e ilustración tradicional para darle el efecto electrónico que se buscaba. Jeff Bridges, actor de la primera película reaparece de nuevo en Tron Legacy aunque no se sabe con certeza la historia del filme, todo se puede apreciar con una calidad visual y digital…impecable.

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Hola! bueno, primeramente debo desearles felices vacaciones a todos los que ya no tienen clases, y pues a los que todavía no tienen…síganle echando ganas! pronto acabarán 😀

Primeramente, debo decir que casi no me gustan los videojuegos, PERO un amigo me enseñó esto que si me impresionó un POQUITO! haha espero que les guste y que lo disfruten!!! es increíble ver el avanze de la tecnología en tan poco tiempo! :O

También les dejo el site para que puedan obtener más información de esta cosa

Gracias por ver y leer y que estén muy bien! se les agradece su preferencia. COMAN FRUTAS Y VERDURAS…y hagan ejercicio!!! 😀

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La industria de los videojuegos es inmensa y vasta…juegos que nos hielan la sangre, otros que nos hacen soñar, otros que nos dejan como manojo de nervios (alguien dijo Resident Evil? XD), pero lo que siempre me va a llamar la atención es el arte conceptual detrás.

Keng Wong es uno de esos artistas conceptuales/diseñador/Ilustrador que no solo se conforman con el mero sketch, él ilustra el juego.

4adie.jpg Transparent picture by Kanti-kun

Sus trabajos son dispersos pues tantoha metido mano como artista conceptual como asesor, como director de arte, etc.

Nacido en Australia, la mayoría de sus obras reflejan esa caricatura retorcida de la realidad que tanto nos encanta: ¿Recuerdan American McGee’s Alice? El estilo gótico, no tan oscuro como silent hill pero si lo suficientemente interesante como para demostrar que Alicia, estaba muuuuuy mal de la cabeza.

Independientemente de ello, sus trabajos se caracterizan por sus toques estilo acrílico y por su versatilidad en la manera de expresar la idea con personajes que podrían salir de cualquier mundo.

Una opción del sub-mainstream, quizás no tan vistoza pero muy simpática; les dejo su página oficial y un poco más de su trabajo, personal y de encargo:

~*Página Oficial Ken Wong*~

eternal.jpg Devingels picture by Kanti-kun

mina.jpg Mina picture by Kanti-kun wine_red.jpg Red hood picture by Kanti-kun

subday.jpg Wanted Ad picture by Kanti-kun

selah.jpg Kreams picture by Kanti-kun

Actualmente trabaja con el Estudio Spicy Horse, cuyo proyecto actual es la continuación de American McGee’s Alice [Muy emocionado *v*]

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Pues para evitar confusiones y corazones rotos, este trailer fue hecho con el objetivo de hacernos una burla a todos los fans de zelda.. en el sentido de que, como rogamos porque Nintendo nos deleíte con una película de esta gran saga con actores reales y buenos efectos, pues, los fans nos dan un taco de ojo, seguirá siendo un sueño, y lamentablemente la gran N, no tiene planes para sacar algo oficialmente, pues el argumento que tienen es que, no quieren ponerle voz a Link. Pues disfrutenlo, tanto el trailer y el detrás de camaras. Vaya que para ser una broma, se cuido cada detalle. Aunque podran ver detalles de los dos juegos que fueron los mas esperados “TLoZ Ocarina of Time” y “TLoZ Twilight Princess”

Trailer

Detras de Cámaras

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Bien, una vez más continuamos con el diseño y hoy me enfocaré a una corriente que nos llega desde el propio anime conocido como Fan Art, que ya se harán una idea de por donde va el asuntillo pero arriba dice Gamer version no? así que hablaremos de videogames!!!

MCsamuskz.jpg picture by Kanti-kun

Quien no jugó un juego que lo dejó con cara de Guat?! O.O ¿Qué acabo de jugar? o en su caso “¿Qué juego es? se ve que está de OMFCD!!!!”

rr06rp.jpg picture by Kanti-kun 2a61n6g.jpg picture by Kanti-kun

La industria de los videojuegos a avanzado a paso agigantados con las décadas, con nuevas tecnologías informativas, nuevas maneras de manejar una imagen, nuevas maneras de almacenar cantidades impresionantes de información en poco espacio; todo esto pide un nivel gráfico atractivo y dinámico. Pues si que comparan los 16 bits de Pac-Man (cuando todavía era hombre X3) al último motor gráfico que hizo de las suyas: el Unreal (usado en juegos como Gears Of War 1 y 2).

3654l.jpg picture by Kanti-kun 0e34abc12dc06b28.jpg picture by Kanti-kun

¿Pero que serían de estos juegos sin los personajes, la idea, el concepto?

¿Qué separa la idea de los miles de millones de pixeles por segundo que uno puede observar en su pantalla de “TrueHD”?…(una manita surge entre las masas y con voz apagad a dice) el artista conceptual! *3*

Snow_Temple_by_Pertheseus.jpg picture by Kanti-kun

Los artistas conceptuales, tienen todo mi respeto y admiración pues plasman esa idea que el creador tiene en la mente y la aplican de manera que los informáticos puedan diseñar cada parte de su concepción.

Ellos son el lazo.

Pero ya que un fan quiere más que solo lo que ve en su pantalla, es decir, quiere inmiscuirse en todo el porque detrás de las “fumadotas” que lo llevarona enfrentarse a ese dragón de 3 kilómetros de lado con un lanzacohetes y ganarle, el fan busca el concepto de cada personaje, cada nivel y cada objeto. Lamentablemente el arte conceptual en varios juegos es escaso o muy dificil de conseguir, es ahí donde el FanArt toma las riendas…

Snake coqueteando a Samus Aran?

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Super Smash Bros Brawl para Snes?

brawlspriteart_small.jpg picture by Kanti-kun

Dante viendose más maldito de lo que ya es?

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Mario pidiendo disculpas al maestro splinter…?¿

mariokilledninjaturtles.jpg picture by Kanti-kun

Ashley de RS4 enseñando más de lo que debe? (ejem…cofcof… -///-)

ashleyf.jpg picture by Kanti-kun

Todas estas situaciones surgen cuando el fan hace uso de un tintero, un scanner y un poco de photoshop. Arte conceptual que muchas veces se confunde y toma como el original por el resto de los fans, por dos razones:

1.- La escena concuerda perfectamente con el argumento del juego en sí

2.- La calidad es impresionante.

Ahora si: “Que que tal si a Mario lo vemos como más realista?”, “Que qué paso entre que salio de la bodega y se fué al mar a matar mutantes?, “Que qué pasaría si le metieras a tal personaje a este juego?”, “Que porqué fulanito no mata a tal?”, “Que perenganita si anduvo con…pero no se ve”

2n9lr91.jpg picture by Kanti-kun

Todo esto y más en el arte conceptual de fans para fans.

¿Qué? ¿Quieren links? ¬3¬ no sean flojos aplique la bien ponderada “googleada”

Thanks in advance for your coments ^-^

Old_Silent_Hill__colored.jpg picture by Kanti-kun

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