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Posts Tagged ‘Videojuegos’

En el mundo de la animación flash, es poco reconocido, fuera del internet,el trabajo de aquellos animadores o creativos o genios que realmente valen la pena por su ingenio y su calidad visual.

Hace unos años ya, tuve la rara oportunidad de ver un corto, que si bien era muy simple en su trabajo visual, las imagenes se movían suavemente y la música, aunque simple, muy pegadiza. Un trabajo donde se escuchaba una melodía muy Noise, creada con herramientas de la vida diaria [estilo Rent o más rememorable, los comerciales de Nike y el sonido de rebote de un balón] y al final resaltaba:

Dust Films.Inc

Pero en esos momentos yo era joven… y otras cosas, pero ahora tuve la suerte de encontrarme con otro corto similar.

Resulta que todos estos cortos son obra de Dustin McLean, quien ha pasado todo su trabajo en la concepción de mini films en flash y la música, que es lo que se lleva las palmas.

Con juegos pegajozos y musica muy “cachi”, DustBall tiene trabajos como todo buen gamer en la página de videojuegos NewGrounds. Aquí ha recibido diversos reconocimientos en colaboración con otros programadores en flash con códigos de muy buen  ver como lo son:

Dad n’ me [link para jugar]

Play the game (versión para jugar del mencionado corto) [link por si Rock Band se te hacia sencillo]

y Climate Chaos [Este de plano dice JUEGAME!!!!]

Cuenta con sus propios lanzamientos como músico bajo la firma COOKIE DOUGH RECORDS y su propia gallería de CGI.

Una buena opción para entretenerse mostrando una buena mezcla del poder de animación de la plataforma Flash, la música y el internet XD

dustball.jpg picture by Kanti-kun

Seeya.

Posdata: uns sincera disculpa a nuestros fans por mi desaparición, pero con tareas y trabajos estoy al tope, esperemos que ya sea menos la preión y les pueda brindar más información en un futuro. Gracias

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Pues para evitar confusiones y corazones rotos, este trailer fue hecho con el objetivo de hacernos una burla a todos los fans de zelda.. en el sentido de que, como rogamos porque Nintendo nos deleíte con una película de esta gran saga con actores reales y buenos efectos, pues, los fans nos dan un taco de ojo, seguirá siendo un sueño, y lamentablemente la gran N, no tiene planes para sacar algo oficialmente, pues el argumento que tienen es que, no quieren ponerle voz a Link. Pues disfrutenlo, tanto el trailer y el detrás de camaras. Vaya que para ser una broma, se cuido cada detalle. Aunque podran ver detalles de los dos juegos que fueron los mas esperados “TLoZ Ocarina of Time” y “TLoZ Twilight Princess”

Trailer

Detras de Cámaras

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Bien, una vez más continuamos con el diseño y hoy me enfocaré a una corriente que nos llega desde el propio anime conocido como Fan Art, que ya se harán una idea de por donde va el asuntillo pero arriba dice Gamer version no? así que hablaremos de videogames!!!

MCsamuskz.jpg picture by Kanti-kun

Quien no jugó un juego que lo dejó con cara de Guat?! O.O ¿Qué acabo de jugar? o en su caso “¿Qué juego es? se ve que está de OMFCD!!!!”

rr06rp.jpg picture by Kanti-kun 2a61n6g.jpg picture by Kanti-kun

La industria de los videojuegos a avanzado a paso agigantados con las décadas, con nuevas tecnologías informativas, nuevas maneras de manejar una imagen, nuevas maneras de almacenar cantidades impresionantes de información en poco espacio; todo esto pide un nivel gráfico atractivo y dinámico. Pues si que comparan los 16 bits de Pac-Man (cuando todavía era hombre X3) al último motor gráfico que hizo de las suyas: el Unreal (usado en juegos como Gears Of War 1 y 2).

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¿Pero que serían de estos juegos sin los personajes, la idea, el concepto?

¿Qué separa la idea de los miles de millones de pixeles por segundo que uno puede observar en su pantalla de “TrueHD”?…(una manita surge entre las masas y con voz apagad a dice) el artista conceptual! *3*

Snow_Temple_by_Pertheseus.jpg picture by Kanti-kun

Los artistas conceptuales, tienen todo mi respeto y admiración pues plasman esa idea que el creador tiene en la mente y la aplican de manera que los informáticos puedan diseñar cada parte de su concepción.

Ellos son el lazo.

Pero ya que un fan quiere más que solo lo que ve en su pantalla, es decir, quiere inmiscuirse en todo el porque detrás de las “fumadotas” que lo llevarona enfrentarse a ese dragón de 3 kilómetros de lado con un lanzacohetes y ganarle, el fan busca el concepto de cada personaje, cada nivel y cada objeto. Lamentablemente el arte conceptual en varios juegos es escaso o muy dificil de conseguir, es ahí donde el FanArt toma las riendas…

Snake coqueteando a Samus Aran?

n12l2e.gif picture by Kanti-kun

Super Smash Bros Brawl para Snes?

brawlspriteart_small.jpg picture by Kanti-kun

Dante viendose más maldito de lo que ya es?

__Devil_may_cry___showdown_by_Babru.jpg picture by Kanti-kun

Mario pidiendo disculpas al maestro splinter…?¿

mariokilledninjaturtles.jpg picture by Kanti-kun

Ashley de RS4 enseñando más de lo que debe? (ejem…cofcof… -///-)

ashleyf.jpg picture by Kanti-kun

Todas estas situaciones surgen cuando el fan hace uso de un tintero, un scanner y un poco de photoshop. Arte conceptual que muchas veces se confunde y toma como el original por el resto de los fans, por dos razones:

1.- La escena concuerda perfectamente con el argumento del juego en sí

2.- La calidad es impresionante.

Ahora si: “Que que tal si a Mario lo vemos como más realista?”, “Que qué paso entre que salio de la bodega y se fué al mar a matar mutantes?, “Que qué pasaría si le metieras a tal personaje a este juego?”, “Que porqué fulanito no mata a tal?”, “Que perenganita si anduvo con…pero no se ve”

2n9lr91.jpg picture by Kanti-kun

Todo esto y más en el arte conceptual de fans para fans.

¿Qué? ¿Quieren links? ¬3¬ no sean flojos aplique la bien ponderada “googleada”

Thanks in advance for your coments ^-^

Old_Silent_Hill__colored.jpg picture by Kanti-kun

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